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par Olivier

Les serious games au service de l’art

Catégories : Serious-game

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VIA fmeichel:


Article a decouvrir ici  http://www.seriousgame.be/2010/04/les-serious-games-au-service-de-lart/

par Olivier

Ecole : un endroit « ideal » pour jouer aux political games ?

Catégories : Serious-game

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VIA fmeichel:Malaise en écoutant l'émission "place de la toile" dédiée au serious games et political games sur France Culture ! http://post.ly/CuHs Malaise parce qu'on apprend que : - il n'y a pas de frontière nette entre serious games et political games - les pol [...]

par Olivier

Le serious gaming aura son laboratoire d’innovation

Catégories : Serious-game

VIA fmeichel:


SAUF QUE ce laboratoire se définit de la façon suivante :

« SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité »

Il semblerait donc que le serious gamimg devienne le nouveau support du marketing !

Important je crois d’en avoir conscience et d’accompagner les enfants vers cette prise de conscience…

Retour sur le SIJM08. De l’armée à l’école, deux approches différentes

Catégories : Serious-game

Lors de la seconde et dernière journée du Sommet international du jeu de Montréal, (SIJM08), qui s'est déroulé l,automne dernier, je me suis concentré sur les conférences portant sur le Serious gaming, sentant instinctivement, que j'y découvrirais de petites pé [...]

Le Gaming au secours de la chirurgie laparoscopique !!!

Catégories : Serious-game

J'ai reçu, in bon matin, un courriel de Patrice Leroux, de l'Université de Montréal, qui me soulignait un article paru sur un site d'actus médicales, medpagetoday.com. Cet article réfère à un autre paru dans Archives of Surgery sous le plume du Dr.James Rosser, d [...]

Le DGBL : la nouvelle frontière de l’apperntissage ?

Catégories : Serious-game

Le DGBL ??? C'est quoi au juste ??? C'est ce que nos voisins du Sud nomment communément le «Digital Game Based Learning» et ce dernier est en passe de devenir une des nouvelles frontières technologiques de l'apprentissage. Pas pour les Baby Boomers, ni pour la gén [...]

On a joué à Happy Wood

Catégories : Serious-game

J'ai mis les règles du jeu et quelques photos en ligne sur le blog histoire-géo de mon collège. en attendant de faire une jolie fiche pour le site Ludus (sans qui je n'en serais pas là à jouer au lieu de travailler ;-)) Pour le bilan je vais le faire aussi sur le [...]

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Depuis 2007, Apprendre 2.0 est un réseau rassemblant plus de 2000 membres dont l'objectif est de débattre de l'impact des Nouvelles Technologies sur notre façon d'apprendre.

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